Warum im Vexin spielen

Aus Herzogtum Vexin
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Bei der Vielzahl der derzeit im Larp bestehenden Hintergründe ist es nur legitim zu fragen, was einen Hintergrund ausmacht. Viele Phantasie-Hintergründe sind generisch austauschbar und bieten wenig mehr als einige Namen, eine kurze Geschichte und eine Karte. Dabei machen gerade Besonderheiten und Eigenheiten das Spiel aus. Nachfolgend soll erläutert werden, was das Vexin als Spielhintergrund ausmacht.

Hintergrund

Das Vexin ist kein Fantasy-Hintergrund. Vielmehr verstehen wir das Vexin als einen primär mittelalterlichen Hintergrund, in dem gewisse Fantasyanteile enthalten sind. Das ist auch dessen große Stärke.

Die Strukturen des Herzogtums sind stringent und durchweg an historischen Gegebenheiten orientiert. Regierung und Verwaltung orientieren sich durchgängig an Frankreich während des frühen Hundertjährigen Krieges (ca. 1337 bis 1420, Philippe VI. de Valois, Jean II. le Bon, Charlesl V. le Sage, Charles VI. le Fou) und England unter den Plantagenets und Lancasters (Edward III., Richard II., Henry IV., Henry V., ca. 1340 bis 1420). Das heißt, dass wir in der Landes-Simulation auf mittelalterliche Systeme zurückgreifen können, was dem Politikspiel viel an Stimmigkeit und Struktur gibt.

Aber nicht nur auf der abstrakten Ebene bietet diese konkrete Orientierung Vorteile. Durch die enge Anlehnung ans Mittelalter erreichen wir auch eine genaue Simulation des Lebensgefühls. Lebensumstände und -erfahrungen können aus dem Hintergrund direkt auf den Charakter übertragen werden und bieten der Spielfigur damit mehr tiefe.

Eine bewusst niedrig gehaltene Hierarchie lässt allen Charakteren die Möglichkeit, auf der jeweiligen Ebene in die Politik einzugreifen. Adlige in der Regierung, kirchliche Charaktere in Kircheninterna, und auch Bürger und Freisassen können mit der Verwaltung interagieren (wobei ihre Einflussmöglichkeiten natürlich geringer sind als die des Adels).

Doch trotz aller realhistorischen Prägung findet auch die klassische Fantasy im Vexin Anklang. Zum Beispiel wollen wir die Magie nicht ganz außen vor lassen, weswegen sie im Herzogtum als geregelte Wissenschaft verfolgt wird (wenn auch eher theoretisch als angewandt). Ebenso sind Mystik und alte Volksreligion ein Teil des Leben im Vexin, sowie Feenglaube und alte Kultstätten.

Stringenz

Als Orga sind wir bemüht, dem Hintergrund Stringenz zu verleihen. Im Einzelnen heißt das, dass die Orga sich einige Dinge vorbehält.

Zum einen jegliche Entscheidung zum Hintergrund. Spielereingaben werden im Rahmen der Kompatibilität berücksichtigt, dass letzte Wort liegt aber immer beim Orga-Team. Das betrifft ausdrücklich nicht die Entwicklungen der Geschichte im Spiel. So kann z.B. die Tagespolitik durchaus von den Spielern bestimmt werden, nur in den konkreten Auswirkungen von Spieleraktionen wird die Orga, falls nötig, bestimmend eingreifen.

Zum anderen bemühen wir uns um eine durchgängige kulturelle Prägung. Riten, Bräuche, Dinge des täglichen Lebens werden im Hintergrund berücksichtigt und sollen den Spielern die Identifikation mit den Charakteren und deren "Leben" ermöglichen.

Auch bemühen wir uns um einen einheitlichen Kleidungsstil: Das Vexin ist spätmittelalterlich geprägt, dass soll man unseren Charakteren ansehen. Zu diesem Zweck existiert ein Gewandungs-Guide, der den Spielern als Liste mit Anregungen zur Verfügung steht und verbindlich festlegt, welche Schnitte möglich sind. Das klingt zunächst repressiv, hat aber durchaus Vorteile. Statt nach einem Haufen wild zusammen gewürfelter Personen sieht man einer Gruppe Vexiner sofort die gemeinsame Herkunft an (und das ohne den üblichen „Wappenlappen“).

Dabei ist wichtig, dass wir keine "historisch korrekte" Darstellung erreichen wollen. "Historisierend" bzw. "geschichtsnah interpretiertes Larp" sind hier die Worte der Wahl.

Das Spiel und das Drumherum

Im Rahmen des Hintergrunds lassen wir den Spielern alle Optionen, mit diesem zu interagieren. Wie oben schon erwähnt, behalten wir uns nur vor, den Rahmen der Auswirkungen (so diese über die persönliche Ebene hinausgehen) zu definieren. Euch stehen also alle Wege offen, Politik zu machen, Intrigen zu spinnen und anderweitig aktiv zu werden. Wir stehen euch auch gerne hilfreich zur Seite, wenn Fragen oder Anregungen bestehen.

Natürlich wird das Spiel auch durch die Spielerschaft geprägt. Kommunikation und Absprache finden über unser Forum statt, wo auch zentral die Fahrten auf diverse Cons angesprochen und geplant werden. Erfahrungen und Tips werden ebenso ausgetauscht wie der alltägliche Wahnsinn des Internets.

Die Spielerschaft ist weit verstreut. Das Kerngebiet ist definitiv Hannover und Umgebung, aber auch in Aachen, Düsseldorf und Kiel finden sich unsere Spieler. Dementsprechend liegt unser Aktionsradius normalerweise in Süd-Niedersachsen, dem nördlichen Hessen und dem nördlichen NRW, für besondere Veranstaltungen gerne auch einmal weiter.

Veranstaltungen

Wir sind bemüht, mindestens einen Con pro Jahr auszurichten, im Idealfall sogar zwei. Die Cons der Reihe "Histoires Vexinoises" sind als kleinere Konzeptcons ausgelegt. Spielerzahlen unter 100 Teilnehmern, NSCs in gesetzten Festrollen (die bei uns gSC heißen), keine Weltrettungs-Szenarien. Rätsel, Spannung und ein entspanntes Miteinander stehen klar im Vordergrund. Unser erster Con "Histoires Vexinoises I – Ohne Ruhe" zum Beispiel drehte sich um eine Liebesgeschichte, Eifersucht, Mord und ein Paar Geister.

Zusätzlich versuchen wir, auch andere Termine anzubieten. Vor der Großen Turney 2005 haben wir ein Out-Time-Planungswochenende durchgeführt, das wegen seines Erfolges sicher irgendwann wiederholt wird.

Was also macht das Vexin einzigartig?

Einzigartig sicherlich nichts. Aber wir bieten klare Vorteile. Wir sind nicht das einzige Land mit einem spätmittelalterlichen Hintergrund, aber mit Schwerpunkt in Norddeutschland gibt es so etwas unserer Kenntnis nach nicht nocheinmal.

Streitigkeiten über Hintergrund und fiktivem Einfluss schließen wir durch die starke Orgarolle aus. Auch die Zersetzung des Hintergrundes durch zu unterschiedliche Spielauffassungen wird unterbunden. Wer im Vexin spielt, kann ein vexiner "Leben" führen.

Wer also bereit ist, sich dem Hintergrund anzuschließen und als Teil des Ganzen am Spiel teilzunehmen, dem bieten wir ein großes Paket Vorteile. Wenn Du also auf die Eingangsfrage "Warum im Vexin spielen?" eine Antwort gefunden hast, die dir zusagt, melde dich doch einfach einmal bei uns.